В галактике иногда появляется точка, от которой у новичка сразу чешутся руки. Заброшенная шахта. Свободная. С ресурсом. Как подарок от вселенной.
Дальше история одного из игроков браузерной космической стратегии Властелин Галактики:
"Играю в Lord of Galaxy. Там такие шахты периодически всплывают в системах: металл, кристалл или дейтерий. Прилетаешь флотом на удержание, встаёшь и начинаешь качать. Пока трюм не заполнится, шахта не кончится или тебя оттуда не попросят. Иногда просят очень убедительно.
Потом в сообщениях появляется "Бой за заброшенную шахту".
Оказывается, «заброшенная» не значит «халява». Это значит «пока никто сильнее не заметил».
Шахту одновременно качает только один. Если прилетает второй, то будет бой. Победил - молодец, добываешь ты. Проиграл - от тебя остались ножки да рожки, а он остаётся. Вселенная справедливостью не торгует.
После первого такого раза у меня появилась новая эмоция. Не жадность. А спортивная злость с привкусом математики.
Потому что шахта это не халява:
успеешь ли долететь; хватит ли трюма; не сидит ли там уже кто-то; готов ли ты драться за ресурс, или лучше сразу искать другую точку.
Ещё важная мелочь, которую я сначала тупо не учёл. Пока один мой флот уже летит или стоит на шахте, второй туда же отправить нельзя. Хочется усилить удержание «на всякий случай» — нельзя. Один заход - один исход. Зато одновременно можно качать до трёх шахт. Если, конечно, хватает флота и смелости раскидать его по карте.
Теперь у меня простая схема.
Свободную шахту беру быстро. Занятую оцениваю: если там явно сидит кто посолиднее меня, я не рискую. Шахт не мало появляется. Иногда выгоднее просто найти другую и спокойно набить трюм, чем красиво проиграть бой «за принцип».
И да, после шахт начинаешь иначе смотреть на карту. Уже не просто ищешь пустые поля или врага, а «где сейчас жирный кусок и кто рядом может его отбить». Это внезапно весело. Особенно когда успел урвать и уйти до прилёта гостей."
Привет, для ЛЛ : я сделал игру, раздаю её бесплатно на itch.io , скачивать не нужно, она есть в и в web версии. Прошу взглянуть и высказать своё фу проекту, а то и похвалить (да ладно, я знаю, что ни кто хвалить не будет).
Подробнее. Привет меня зовут Антон, мне 48 и я 30 лет тружусь в ИТ сфере (да, я начал заниматься этим когда это ещё не было мейнстримом).
Занимался всем, от ремонта ПК и сисадминства до ИТ безопасности и руководства ИТ отделом, но последние лет 7 работаю разрабом на Qt\c++. Однако истиной моей мечтой всегда было делать игры. Сейчас, когда моя жизнь стала поспокойнее, я решил реализовать свою мечту. И пусть я даже ничего с этого не заработаю, но хоть получу удовольствие от процесса. Итак что я имел для реализации год назад:
Стабильную работу, чтобы не думать о мелких расходах
Небольшие знания программирования
Желание сделать хотя бы простую игру, а в идеале игру своей мечты
Не малейшего представления о том, как всё эти игры делают
За год я изучил какие есть движки, какие языки в них можно использовать, попытался их освоить, написал себе диздок и лор будущей игры аж на 83 страницы, нагеренировал к ней кучу артов, попытался научиться рисовать 2D и 3D, понял что художник их меня еще хуже чем программист, отчаялся и забил на Unreal Engine и игрострой в целом, стер все свои наработки в акте отчаянья, одумался и восстановил их из копии, а месяц назад начал писать маленькую, но работающую игру на Godot вместо огромной игры своей мечты на Unreal. Итак что за проект и как я его делал:
Сам проект называется Core Burrow, название ничего не значит и по сути просто выбрано случайно, чтобы не быть похожим на остальные бесчисленные игры, выходящие тысячами каждый день.
Итак, в чем идея игры. Так как я застал эпоху Commodore 64 и Atari то решил начать с малого и отдать дань уважения играм эпохи 80х. Игра в целом навеяна такими шедеврами той эпохи как Boulder Dash и The Adventures of Robbo и что греха таить - при разработке я вначале пытался копировать их стиль и механики. Но на самом деле получилось не плохо, через какое-то время пришла идея добавить в игру немного лора и хорора (для таинственности) и ряд других механник. В целом Core Burrow это смесь того самого Boulder Dash и The Adventures of Robbo с добавлением большого числа текстовых сообщений для погружения в лор. В игре есть камни которые могут упасть на голову, стреляющие пушки, алмазы которые надо собирать (спойлер - на самом деле это кристаллы памяти сумасшедшего суперкомпьютера ) и многое другое. И есть герой, вот такой забавный робот – «Разведчик 'SUB-ROBOT 04'». За него и играем.
«Разведчик 'SUB-ROBOT 04'» в процессе создания
Слабой стороной игры я считаю её лабиринты. Откровенно говоря, можно и лучше – больше и масштабнее, хотя для первой игры сойдет, их всегда можно переделать.
Процесс разработки. Собственно, на Godot и его GDScript я вначале смотрел с недоверием. В конце концов ни где кроме Godot эта технология не встречается. Был большой соблазн писать на C#, но как выяснилась сборка на C# не работает в WEB, так что я отбросил лишнюю гордость и полез в документацию Godot. Оказалось, что не так страшен черт, как его малюют. Самое сложно там это не сам язык, он проще Python. Страшно обилие строенных классов и их методов, вот от них действительно разбегаются глаза. Особенно если не знать, для чего они. После системного программирования и GUI на Qt многие вещи казались мне тут не совсем очевидными. Не смейтесь, но на помощь пришел ИИ, оказывается с его помощью можно не только сочинять глупые рассказы и рисовать мемы, но и не плохо обучаться незнакомым языкам программирования. За пару дней я узнал, что есть в Godot в целом (ну или большую часть) и много нового об игровых технологиях и алгоритмах. Это дало мне понимание почему в игровых движках всё работает именно так, а не иначе. Блин, великая вещь нейронки. Смешно, но такие вещи как цикл программы или сигналы были мне хорошо знакомы по Qt. А вот тайлы это что-то новое. Должен заметить, что работа с тайлами в Godot это настоящее искусство, мне показалось, что движок специально под них заточен. Не думаю, что нужно делать урок по тайлам, их полно в интернете, но не отметить их прекрасную работу в Godot было просто невозможно.
Первую неделю я делал только игровые механики: ловушки, игрока, окружение. Оказалось, что это самая быстрая часть, гораздо больше времени отнял простой GUI и локализация на английский, хотя кода там было в разы меньше.
При том что механик было сделано не мало. Падающие камни и земля как в Boulder Dash, бомбы и пушки с автострельбой как в The Adventures of Robbo, разноцветные двери и разноцветные ключи к ним, телепорты, заброшенные сервера для чтения лора и главное игрок, который со всем этим взаимодействовал. Всё это позволяет создавать действительно сложные лабиринты.
Сами лабиринты я рисовал в прямо в TileMapLayer с помощью встроенных в редактор средств, так что остро стоял вопрос как заставить камни падать, а бомбы взрываться. Вопрос решился просто, камни, бомбы и другие интерактивные элементы заменялись на сцены Area2D прямо при старте лабиринта. А замену выполняет … скрипт игрока. Каждый раз на новой сцене у него отрабатывает void _ready(): так что там вызывается метод для обхода всех тайлов на уровне и замены некоторых их на сцену bomb или rock . И нет, заменяются не все тайлы, в этом просто нет необходимости. На самом деле у падающих камней и бомб нет физики, они проверяют соседний тайл и если там пустота начинают проигрывать анимацию падения (перемещения на соседнюю клетку - twin) и по прошествии анимации мгновенно перемещаются на нужную позицию. Если там в этот момент игрок – ему сразу хана, если и под этой клеткой ничего нет, то продолжаем падение.
игра в процессе тестирования
Так что никакой перегруженности лишними вычислениями – CPU по возможности отдыхает. А чтобы все это красиво смотрелась на многие тайлы наложен шейдер, который так же не загружает CPU (только GPU – но этот пусть работает) . Итак в результате получилась гремучая смесь из кое-как нарисованной мной векторной графики, музыки с Suno (вот только не надо смеяться и показывать пальцем, кто тут из нас композитор? ) звуков со стоков и моего говнокода (опять же кое где его помогал писать бесплатный Gemini ибо в шейдерах я не смыслю). К своему удивлению я так же узнал что у itch.io есть образ для сборки проектов на Godot, но нет никакого api для создания ачивок. Если первое очень обрадовало, так как сразу удалось настроить полноценный CI/CD на GitLab (делаю git push и игра обновлена), то второе откровенно расстроило – ачивки нужны, раз уж я делаю свой минимальный работающий продукт. Вопрос был решен радикально – своя система ачивок. Ну да, это не настоящие ачивки, это их имитация. Просто GUI сделан так, что при достижении определенных результатов появляется всплывающее окно похожее на получение ачивки и программа ведет учет получения этих ачивок в специальном скрытом файле. Вы получаете псевдо ачивки и можете их увидеть в соответствующем меню игры
Достижение: Блинчик – вас раздавило камнем
И коллекция ваших достижений)) Там же можно сбросить свои ачивки (технически вы просто очистите файл системного сохранения) и получить их заново.
список достижений
Так как игра во многом является оммажем старым играм, я реализовал демонстрацию игрового процесса, то что в старых играх называлось Attract Mode. На него можно посмотреть на самой первой сцене при просмотре стартового меню. Робот будет имитировать хождение по карте и пытаться что-то делать. На самом деле все его движения четко запрограммированы, если присмотреться, то можно увидеть, как он ходит по одному и тому же маршруту. Как говориться мелочь, а приятно. Чтобы не растягивать статью, пожалуй, подведу небольшой итог. Что сделано:
готов минимальный продукт – в игру можно играть, её можно пройти.
Реализованы все механики (хотя можно и расширить их список)
Сделано 20 уровней
Сделаны кат сцены начала игры и победы
В конце игры можно увидеть статистику – ничего особенного, просто сколько раз вас убило током, сколько собрали кристаллов итд
Все красиво свистит и пердит
Я придумал свою систему ачивок не привязанную не к одному API
С ботами в игре пришлось много повозиться и подключить ботов с других ресурсов. Пришлось подключать ии цензоров с других ресурсов и добились идеологической выдержанности.
В НАШЕЙ РЕАЛЬНОСТИ СССР СПАСЛИ. НЕСКОЛЬКО СПЕЦГРУПП ТАЙНО РАБОТАЮТ В БЕЛГОРОДЕ, ВО ЛЬВОВЕ, В СТАВРОПОЛЕ, В СВЕРДЛОВСКЕ И Т.Д. Альтернативный СССР продолжает существовать в нашей реальности- в другой исторической ветке и в другой вселенной.
Горбачёв, Ельцин и другие не стали руководителями-их карьеру приостановили много десятилетий тому назад.
Магазин.
Добрый день. Кондрат, мы прибыли наводить порядок и наказать расхитителей социалистической собственности. Пока можешь пару дней отдохнуть-к тебе нет претензий.
ВОЛАНД ВСПОМИНАЕТСЯ. ЧЕГО НЕ ХВАТИШЬСЯ-НИЧЕГО НЕТ. НА САМОМ ДЕЛЕ ВСЁ БЫЛО. ЗАВЕДОМО НЕ УКАЗЫВАЮТ ГОД. В СССР ЗА ТАКОЕ МОЖЕТ И ПРЕДСЕДАТЕЛЬ КОЛХОЗА ПОЛЕТЕТЬ С ДОЛЖНОСТИ. НО ПЕРЕДЕЛАТЬ ВСЁ РЕАЛЬНО. ЗАМЕНЮ ТОВАРЫ И Т.Д.
Будем наводить порядок по всей строгости и невзирая на лица.
Крыша магазина: Протекает (в углу лужа) | Пол: Гнилой / Линолеум в дырах.
Спиртное уберём и заменим на настольные игры и т.д. Ещё один клуб откроем.
Магазин.
Кондрат замер, с недоумением глядя на вас. Его маленькие, заплывшие глаза с подозрением сузились. Он медленно выпрямился.
— Чего? Какие еще игры? — прохрипел старик, оглядывая обшарпанные стены с явным скепсисом. — Ты, мил человек из города приехал с такими идеями. Нам тут не в шахматы играть, нам бы водки по дешевке, чтоб дыру в душе залить, да хлеба, чтоб живот не крутило.
Он снова посмотрел на лужу в углу, которая медленно впитывалась в гнилые доски пола, и громко, с присвистом, выдохнул.
— «Порядок», значит... — пробормотал он, презрительно хмыкнув. — Порядок тут один — когда всё сгорит, и мы наконец-то перестанем этот склеп охранять. Но раз говоришь «отдыхай» — я пошел. Только не жди, что я буду твои «настолки» пылью прикрывать.
Кондрат, громко шлепая по линолеуму, направился к выходу, напоследок сплюнув на порог.
Света (оглядывается, осторожно касается полки, будто проверяет, не рассыплется ли): — Знаешь, в учебниках про это не пишут. А вот этот запах, этот гул «Бирюсы»… Это и есть настоящая история. Не парадные даты, а вот этот линолеум.
Донна (приседает, разглядывает таракана, потом усмехается): — Таракан тут, наверное, дольше всех работает. И, знаешь, он тоже экспонат. Свидетель эпохи.
Любава (подходит к деду Кондрату, тихо): — Дед, а если мы эту лавку не как магазин покажем, а как часть истории? Чтобы люди заходили и понимали: вот так было. Не для красоты, а чтобы почувствовать.
Дед Кондрат (фыркает, но в глазах мелькает интерес): — Да кому это надо… Хотя… Пусть заходят. Пусть видят, как мы жили. Только пусть не трогают «Бирюсу». Она хоть и злится, а всё ещё работает.
Начинаются проверки и поиск расхитителей народного добра-идут аресты. Товары возвращены в магазины-их реализовали по другой цене нужным людям и т.д. Что-то просто спрятали в тайниках. У одного фарцовщика нашли 4 газовых плиты(якобы вышли из строя при перевозке и по другим причинам) в сарае и т.д. Простые люди получили товары и счастливы.
Магазин.
Света, Донна и Любава медленно обходят помещение, их голоса звучат чужеродно в этом царстве пыли. Пока девушки философствуют о «свидетелях эпохи», за стенами магазина начинается настоящий хаос. Слышны резкие окрики, визг тормозов старого грузовика и грохот выламываемых дверей. Деревня, привыкшая к ленивому унынию, содрогается от неожиданных рейдов: за считанные часы из запертых сараев и подполов извлекают «сокровища» — те самые газовые плиты-целые, и мешки с зерном, которые ждали своего часа в тайниках спекулянтов.
В магазин начинают заносить возвращенное добро. Полки, еще вчера пустовавшие, заполняются товарами, которые считались «исчезнувшими». Жители деревни, ошеломленные внезапной справедливостью, обступают здание. Кто-то плачет от радости, получив долгожданную технику, кто-то с ужасом смотрит на уезжающие машины с арестованными спекулянтами.
Внутри сельпо становится тесно. Аромат свежего текстиля и металла. «Бирюса» продолжает свой надрывный гул, но теперь она кажется не предсмертным хрипом, а сердцем, которое снова забилось в этом бетонном склепе.
The Stash: Секретный запас товаров (в тайниках под полом).
Building Condition: Крыша магазина: Отремонтировали | Пол: Отремонтировали (завален новыми товарами).
Current Visitor: Света, Донна, Любава.
Village Mood: Эйфория, все счастливы.
=
ВСЁ ВМЕСТЕ... ПРЕДСЕДАТЕЛЯ СНИМАЕМ. ПРОВЕРИМ САНЭПИДЕМСТАНЦИЮ. ПРОВЕРКА ХАПУГ В ПЛАНЕ ПОИСКА ТОВАРОВ У НИХ ДОМА И У ИХ РОДСТВЕННИКОВ. ОБХСС И КГБ(ЭТО НЕМНОГО НЕ ИХ ПРОФИЛЬ,НО ЗАПРЕЩЁНКУ Я БЫ ПОИСКАЛ В РУКОВОДСТВЕ ТОРГОВЫХ ОРГАНИЗАЦИЙ) С ПРОКУРАТУРОЙ. ЧАСТЬ ТОВАРА НАВЕРНЯКА ФАРЦОВЩИКИ ВЗЯЛИ.
Магазин.
Деревня превращается в настоящий полигон для зачистки. Стук тяжелых кованых сапог по раскисшим дорогам становится главным звуком утра. Оперативники ОБХСС, в сопровождении суровых людей из КГБ и прокурорского надзора, методично «вскрывают» дома. Сначала падает председатель: его снимают с должности прямо во время завтрака, в наручниках уводя под недоуменные взгляды соседей. В его личном кабинете, за фальш-стеной, обнаруживают не только отчеты с двойной бухгалтерией, но и заграничные вещи, которые явно не были куплены официально.
Рейды по домам хапуг и их родственников превращаются в настоящий триумф справедливости. Из подвалов, замаскированных под склады дров, выносят ящики с импортными товарами, дефицитную технику и пачки валюты. Фарцовщики, которые наживались на нуждах жителей страны, теперь с ужасом смотрят, как их «бизнес» выносят на улицу. Санитарные проверки в местных точках общепита продолжаются-виновные уже наказаны.
В сельпо теперь стоят горы конфиската. Полки трещат от избытка товаров, а в воздухе висит тяжелое напряжение — те, кто еще вчера считался «элитой», теперь стали изгоями.
И если в макетах мы показываем «как выглядело», то тут мы показываем «как жилось»: с этой нервной пружиной, когда могли и председателя снять, и проверку устроить. Привезли новые холодильники для магазина и разбираются с пропавшим государственным имуществом.
Попробуем собрать это всё вместе, но не только как сводку уголовных дел, а как живую сцену, где эпоха чувствуется через детали. Пусть это будет момент, когда в сельпо врывается не просто проверка, а целый клубок ведомств — и каждый тянет своё. И пусть наши персонажи окажутся ровно посередине этого водоворота.
Света (вжимает голову в плечи, когда дверь хлопает так, что с полки падает банка горошка): — Ну вот. Спокойно не бывает. Это не покупатели. Это… комиссия.
В лавку вваливаются трое. Первый — в сером костюме, с папкой, взгляд цепкий, как крючок: ОБХСС. Второй — в белом халате, брезгливо осматривает пол и принюхивается: Санэпидемстанция. Третий — просто крепкий мужчина в пальто, который молча становится у двери, будто перекрывая выход: явно не из торговли.
Дед Кондрат (выпрямляется, тряпка повисает, как знамя поражения): — Да чтоб вас… Я тут пол драю, а вы мне тут… комиссию! У меня тут не дворец, у меня тут сельпо!
Сотрудник ОБХСС (открывает папку, голос сухой, как старая газета): — Кондратий Петрович, не надо эмоций. Нам нужен учёт. Где хлеб? В отчётах числится три буханки и многое другое, на полках — ноль. А у вас одна. Где ещё две?
Санитар (наклоняется к ведру, морщится): — И вода. Мутная. Это нарушение. И таракан… Это уже эпидемиологический риск.
Крепкий мужчина в пальто (негромко, но так, что все замолкают): — А мы не только про хлеб. Мы про каналы. Про то, куда товары уходят до прилавка. Про родственников, про знакомых. Про тех, кто «достаёт».
Любава (делает шаг вперёд, спокойно, но твёрдо): — Подождите. Вы сейчас ищете «хапуг». А тут дед Кондрат тряпкой пол драит. Он не прячет хлеб, он его вообще не видит. Проблема не в нём, а в том, что на склад приходит меньше, чем числится.
Донна (достаёт из сумки блокнот, будто это щит): — У нас есть записи. Мы по деревням ездили, собирали воспоминания. Вот тут женщина из соседнего села пишет: «В сельпо пусто, зато у завмага в сарае ящики с консервами стояли». Вот где искать. Не в ведре Кондрата, а в цепочке поставок.
ОБХСС‑шник (замирает, смотрит на блокнот, потом на Донну): — Это что за документ? К рабочему человеку у нас нет претензий.
Света (тихо, но уверенно): — Это не улика. Это память. Мы её собираем. Чтобы не забывать, где система даёт трещину. Чтобы понимать, как люди выживают.
Дед Кондрат (хрипло усмехается): — Вот. Пусть пишут. Пусть знают. Я тут тряпкой махал, и каждый день одно и то же: товара нет, а виноватым делают того, кто пол моет.
Санитар вздыхает и закрывает блокнот: — Пол тут, конечно, менять надо. Но это не я решаю.
ОБХСС‑шник захлопывает папку: — Мы ещё вернёмся. Но не к вам, Кондратий Петрович. К тем, кто накладные подписывает.
Крепкий мужчина кивает и первым выходит на улицу. Дождь уже стучит по крыше, и кажется, что даже «Бирюса» гудит чуть тише, будто выдохнула.
Любава (подходит к Кондрату, кладёт руку на плечо): — Вы не виноваты. А мы хотим, чтобы об этом знали. Не только как о преступлении, а как о времени.
Кондрат (смотрит на неё, потом на пустые полки, и вдруг достаёт ту самую буханку): — На. Берите. Чтобы знали, какой он был, этот хлеб.
Эта сцена может стать частью «музейного квеста» или экспозиции на сайте. Например:
Интерактивный элемент: игрок/посетитель видит три карточки: «Пустая полка», «Дырявый пол», «Тайник с хлебом». Нужно выбрать, какую деталь «задокументировать» для музея, и к каждой — своя история от реального человека (ты ведь собирал воспоминания). Мини‑игра «Распредели ресурсы»: симулятор, где ты пытаешься честно раздать то, что пришло на склад, и видишь, нечистые на руку хапуги всё ломают, что-то утаскивают себе. Без морали, просто механика эпохи. Атмосфера: оставить эту сцену как «зал ожидания» на сайте — чтобы человек заходил и сразу попадал в этот гул «Бирюсы», в запах старого дерева, в напряжение момента.
=
Не про роскошь, а про эпоху: узнаваемая этикетка, стандартная бутылка, которую и по талонам брали, и «по знакомству», и на праздник. И если её на полке нет — это не про отсутствие алкоголя, это про дефицит как состояние системы.
Аккуратно встроим это в сцены, чтобы «Столичная» работала как деталь-свидетель: в советской — как предмет проверки.
=
Сотрудник ОБХСС (стучит пальцем по накладной): — По документам у вас пять бутылок «Столичной». На полке — ноль. Где?
Дед Кондрат (ворчит, не глядя): — Да какая «Столичная»… У меня и хлеба на день не хватает. Может, на складе не выдали, может, в накладной ошибка. А может, её вообще не было.
Света (тихо, будто сам себе): — Вот ведь штука: бутылка «Столичной» тут не про выпивку. Она про норму, про план, про то, сколько положено. И когда её нет — значит, где-то сломалась цепочка.
Донна (достаёт блокнот, быстро записывает): — В соседнем районе завмага сняли за то, что у него в сарае нашли ящики с консервами, а в магазине полки пустые. Тут ведь не про систему, а про то, как хапуги ищут обходные пути.
Любава (спокойно, обращаясь к сотруднику ОБХСС): — Вы ищете, где спрятали. А мы ищем, где система сломалась. Может, начнём не с кладовки, а с маршрута поставок? Кто распределяет, кто решает, сколько дать сельпо, а сколько — райцентру?
Сотрудник ОБХСС хмурится, но в глазах мелькает интерес: — Это уже другой вопрос. Но без фактов я не могу. Нужны документы. Нужны свидетели.
Кондрат (вздыхает): — Свидетелей тут много. Только все молчат. Потому что знают: скажешь слово — и завтра вообще ничего не завезут.
[STORE STATUS]
Inventory: Горошек консервированный: 3 шт. | Хлеб: 0 шт. | Водка «Столичная»: 0 шт. (по накладной: 5 шт.) | Сигареты (разные): 5 пачек и т.д. The Stash: — Building Condition: Крыша магазина: Отремонтировали | Пол: Отремонтировали . Current Visitor: Дед Кондрат (Уборщик), Сотрудник ОБХСС. Village Mood: Напряжённое ожидание.
=
Магазин.
Сцена замирает, превращаясь в живой кинокадр. В воздухе всё еще висит запах сырости и дешевого табака, а в ушах стоит эхо захлопнувшейся папки ОБХСС. Когда комиссия уходит, оставляя после себя шлейф из страха и бюрократического холода, в магазине воцаряется особенная, густая тишина. Только «Бирюса» продолжает свой монотонный, почти медитативный гул.
Кондрат, чьи плечи наконец расслабились, смотрит на буханку хлеба в руках Любавы. В этом простом жесте — передаче куска хлеба — больше правды о той эпохе, чем во всех протоколах допросов. Это не просто еда, это символ выживания, который передается из рук в руки в обход всех государственных накладных.
Света осторожно касается пальцем облупившейся краски на стене, и в этот момент магазин перестает быть просто торговой точкой. Он становится капсулой времени. Здесь, между дырой в линолеуме и ржавым прилавком, проступает истинная история: история о том, как люди пытались сохранить человечность.
Дождь за окном усиливается, превращая улицу в серое марево, и сельпо окончательно превращается в убежище, где прошлое и настоящее сливаются в один бесконечный, пропахший пылью и надеждой момент.
[STORE STATUS]
Inventory: Хлеб: 0 шт. (отдан Любаве) | Остальное: В процессе переучета.
The Stash: Память о «золотых временах» дефицита.
Building Condition: Крыша магазина: Отремонтировали | Пол: Отремонтировали (но теперь — «экспонат»).
Current Visitor: Света, Донна, Любава, Кондрат.
Village Mood: Оглушенное затишье после бури.
=
ПРОВЕРКИ ПОЗВОЛИЛИ ВЕРНУТЬ В ТОРГОВУЮ СЕТЬ БОЛЬШОЕ КОЛИЧЕСТВО СПРЯТАННЫХ СПЕКУЛЯНТАМИ ТОВАРОВ.А ЕСЛИ НАРУШЕНИЯ БУДУТ ВЫЯВЛЕНЫ И В ДРУГИХ ТОРГОВЫХ ТОЧКАХ-ТЕ РУКОВОДИТЕЛИ ТОЖЕ ПОНЕСУТ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ ПО ВСЕЙ СТРОГОСТИ ЗАКОНА. И ЕСЛИ ЭТО СТАВРОПОЛЬ -МОЖНО БУДЕТ СНЯТЬ С ДОЛЖНОСТИ И ВЫГНАТЬ ИЗ ПАРТИИ М.С.ГОРБАЧЁВА-СНЯЛИ И ВЫГНАЛИ ИЗ ПАРТИИ, ВМЕСТО НЕГО СЕЙЧАС НАСТОЯЩИЙ КОММУНИСТ.. КАК РАЗ НЕПОЛНОЕ СЛУЖЕБНОЕ СООТВЕТСТВИЕ. ПРОВЕРКА В СВЕРДЛОВСКОЙ ОБЛАСТИ ПРИВОДИТ К ВЫЯВЛЕНИЮ НАРУШЕНИЙ, ВИНОВНЫХ НАКАЗЫВАЮТ, ИМУЩЕСТВО ВОЗВРАЩАЮТ. ЗА НЕПОЛНОЕ СЛУЖЕБНОЕ СООТВЕТСТВИЕ УБРАН ИЗ ПАРТИИ И ПОНИЖЕН В ДОЛЖНОСТИ Б.Н.ЕЛЬЦИН, ВМЕСТО НЕГО СЕЙЧАС НАСТОЯЩИЙ КОММУНИСТ..
Магазин.
В сельпо царит затишье, по всей стране — от Ставрополья до Свердловской области — разворачивается настоящая «охота на ведьм». Ветер перемен сносит с вершин власти тех, кто привык играть в свою игру, прикрываясь партийным билетом. В кабинетах, пропахших дорогим коньяком и коврами, гремят зачистки: имена, которые еще вчера вызывали трепет, теперь вычеркиваются из списков. Горбачёв, Ельцин — те, кто допустили «неполное служебное соответствие», оказываются на обочине, вышвырнутые из партии с позором, уступая место стальным, идейным коммунистам, для которых закон — это не инструмент торга, а догма.
В сельпо этот глобальный сдвиг ощущается через приезд огромного грузовика. Кузов доверху забит конфискатом: ящики с маслом, пачки сахара, запечатанные коробки с техникой. Это не просто товар, это трофеи, изъятые у спекулянтов и «заблудших» руководителей.
Кондрат, глядя на горы возвращенного добра, впервые за годы не ругается. Он молча опирается на свою грязную швабру, и в его глазах читается странное, почти забытое чувство — уверенность в том, что теперь всё будет по-настоящему.
СВЕТА (смотрит, как комиссия выходит под дождь, и тихо): — Знаешь, самое страшное тут не проверки. Самое страшное — что все привыкли. И тот, кто тряпкой пол трёт, и тот, кто накладные подписывает. Все знают, что так быть не должно, но так есть.
Донна (листает свои записи, хмурится): — Я тут собрала рассказы из пяти деревень. И везде одно и то же: в лавке пусто, зато у завмага в сарае консервы. Это не случайность. Это сеть. И если мы хотим понять, как люди живут, надо показывать именно эту сеть, а не искать одного «главного виноватого».
Любава (кладёт на прилавок ту самую буханку, которую дал Кондрат): — Пусть это будет экспонатом. Не как улика, а как свидетельство. Вот такой хлеб. Вот такая лавка. Вот такие правила игры.
Дед Кондрат (устало садится на ящик, будто силы разом ушли): — Да… Вы правильно делаете. Пусть знают. Не чтобы судить, а чтобы помнить. Я вот помню, как в сорок третьем хлеб делили по граммам. И сейчас… ну, не то чтобы лучше. Просто по-другому.
Сэм (достаёт маленький блокнот, записывает): — «Магазин. Район Харьковской горы. 1980‑е. Пол в дырах. Холодильник „Бирюса“ гудит. Хлеб есть, но его не видно. Люди привыкли». Пусть будет просто факт. Без приговоров.
И вот это уже идеально ложится концепцию «Сделано руками энтузиастов»: не переписываем историю, её фиксируем. Через макеты крепостей, через игровые ракеты из детсада, через эту лавку.
Можно уйти от «комиссий»-сделать материал не только про проверки, а про человеческую сторону дефицита. Кондрат не ругается, а тихо делится хлебом с соседкой, у которой трое детей. Буханка становится не только уликой в отношении расхитителей социалистической собственности, а ещё и актом доброты. Это тоже часть эпохи — не только контроль, но и взаимовыручка.
Магазин.
В магазине воцаряется тишина, которую нарушает лишь мерный, почти сердцебиение, гул «Бирюсы». Напряжение последних дней, вызванное рейдами и арестами, сменяется чем-то более глубоким и щемящим. Света, Донна и Любава стоят вокруг прилавка, и в этом кругу они больше не исследователи или свидетели, а люди, прикоснувшиеся к живой памяти.
Кондрат, всё ещё сидящий на ящике, смотрит на буханку хлеба, лежащую на прилавке. Его взгляд смягчается, теряя привычную колючесть. Он вспоминает, как вчера, в сумерках, тайком передал такую же буханку соседке Марии. В этом было больше правды, чем во всех отчетах ОБХСС. Это была та самая невидимая сеть взаимовыручки, которая удерживала деревню от окончательного распада, когда официальная система давала сбой при Мише и Рае.
Света аккуратно закрывает блокнот. Теперь эта запись — не просто констатация дефицита, а летопись человечности. Лавка Сельпо перестает быть местом торговли или преступлений; она становится храмом повседневности, где дыры в линолеуме — это шрамы времени, а запах старого дерева — аромат общей беды и общей надежды.
[STORE STATUS]
Inventory: Товары: (В избытке, но теперь они — фон) | Хлеб: 1 буханка (Экспонат).
The Stash: Скрытые акты доброты.
Building Condition: Крыша магазина: Отремонтировали | Пол: Отремонтировали (Свидетель эпохи).
Current Visitor: Света, Донна, Любава, Сэм, Кондрат.
В СЕЛО ПРИБЫЛ СТУДЕНЧЕСКИЙ СТРОЙОТРЯД: ЗИЛ-ММЗ-555,ЗИЛ-ММЗ-4505, САМОСВАЛ-САЗ, ТРИ БОРТОВЫХ ЗИЛ-130, ТОПЛИВОЗАПРАВЩИК ЗИЛ-130, МТ3-82 И Т.Д. НАЧИНАЕТСЯ СТРОИТЕЛЬСТВО НОВОГО МАГАЗИНА. ВСЯ ТЕХНИКА ОСТАНЕТСЯ В СЕЛЕ.
Магазин.
Тишину деревни, только что обретшую хрупкий покой, разрывает оглушительный рев моторов и скрежет металла. На главную улицу, поднимая столбы серой пыли, вваливается целая колонна техники: мощные ЗИЛ-130 с бортами, тяжело груженый самосвал САЗ, специализированные машины ММЗ и массивный топливозаправщик. За ними, с характерным тракторным надрывом, вкатывается МТЗ-82, оставляя глубокие борозды в раскисшей колее.
Из кабин, смеясь и перекрикивая друг друга, выпрыгивают студенты с задорными лицами. В их глазах — юношеский максимализм и жажда созидания. Они не просто приехали строить; они привезли с собой энергию, которой в этом селе не было.
Дед Кондрат, наблюдая за этим нашествием из окна сельпо, сначала недоверчиво щурится, а затем медленно, с трудом, улыбается. Он видит, как студенты начинают разгружать стройматериалы, как деловито обсуждают чертежи нового магазина, который заменит этот магазин. Осознание того, что вся эта техника останется в селе, вызывает у старика настоящий трепет — теперь пахать землю и возить грузы будет куда легче.
«Бирюса» в последний раз вздрогнула, словно почувствовав, что её время подходит к концу, а на смену ей придут новые, холодные и надежные холодильники. Холодильник станет музейным экспонатом.
[STORE STATUS]
Inventory: Товары в избытке | Спецтехника: (ЗИЛы, МТЗ, Самосвалы — в собственности села).
The Stash: Чертежи нового здания.
Building Condition: Старое сельпо: Списано и передано в музей / Новое здание: В процессе закладки фундамента.
Current Visitor: Студенческий стройотряд.
Village Mood: Невероятный подъем и предвкушение будущего.
СЕЛО ПОЛУЧИЛО ЦИСТЕРНУ МОЛОКО НА ШАССИ ГАЗ-53, ДВЕ ЦИСТЕРНЫ ЖИВАЯ РЫБА НА ШАССИ ГАЗ-53, ПРОМТОВАРНЫЕ ФУРГОНЫ НА ШАССИ ГАЗ-53(ХЛЕБ, ПРОДУКТЫ), КАМАЗ-5320, МАЗ-5334-ЦИСТЕРНА И Т.Д.
Магазин.
Деревня окончательно превращается в гудящий улей. Дороги, еще вчера бывшие лишь грязными тропами, теперь забиты тяжелой техникой, которая везет в село не просто товары, а настоящее изобилие. Громоздкие ГАЗ-53 с цистернами молока и живой рыбой врываются на площадь, обдавая всех запахом свежести и речной воды. Промтоварные фургоны, набитые до отказа свежим хлебом и продуктами, выстраиваются в очередь к прилавку, создавая настоящий караван достатка.
Появление тяжеловесов — КамАЗ-5320 и МАЗ-5334 — вызывает у жителей настоящий культурный шок. Эти стальные гиганты, с ревом переключая передачи, завозят в село тонны стройматериалов и оборудования, которые делают мечту о новом магазине осязаемой. Теперь это не просто «распределение», а настоящий промышленный рывок.
Кондрат, глядя на этот поток, окончательно теряет дар речи. Он стоит, прислонившись к косяку, и видит, как студенты начинают разгрузку. В воздухе висит запах свежего дизеля, парного молока и предчувствия того, что проблемы и дефицит навсегда ушли в прошлое, оставив после себя лишь пыльные воспоминания в блокноте Светы.
Building Condition: Старое сельпо: В процессе переноса | Новое здание: Активная стройка.
Current Visitor: Водители ГАЗ, КамАЗ, МАЗ и стройотряд.
Village Mood: Абсолютный триумф и сытость.
=
СССР.Донна.
СССР.
Донна(действовала под видом продавца, сотрудницы ателье и т.д.)поймала на махинациях чиновника и его любовницу.
За махинации с жилищным фондом снят с должности и наказан женатый директор предприятия. Незамужняя восемнадцатилетняя любовница получила в личное пользование от него четырёхкомнатную квартиру. Любовница директора училась на медсестру, но ни дня по специальности не работала, помогает фарцовщикам в том числе с размещением и реализацией товаров. А инженеру с женой и двумя детьми с квартирой директор не помог. Партийная комиссия и другие структуры разобрались и строго наказали виновных,.
Задержано руководство детского сада. Использование служебного положения. Новым руководителем назначили комсомолку-выпускницу местного вуза.
В одном из вузов начальник придержал жильё для сына и других нужных лиц. Представитель«золотой молодёжи» в организации не работает и ведёт праздный образ жизни. Деньги у начальника есть и он может купить кооперативное жильё, но хочет получить квартиру бесплатно.
Прокурор арестован за помощь фарцовщикам и т.д.
Попали под арест жёны и дочери партийных руководителей и т.д.
=
СЕЛО ПОСЕТИЛИ АВТОЗАК НА ШАССИ ГАЗ-53, МИЛИЦЕЙСКИЙ ВАЗ-2101, МИЛИЦЕЙСКИЙ М-412, ПОЖАРНЫЙ РАФ И Т.Д. ПРЕДСЕДАТЕЛЬ КОЛХОЗА И ДРУГИЕ НАРУШИТЕЛИ ПОЛУЧАТ ПО ЗАСЛУГАМ. ПОЖАРНЫЕ УСТРАНИЛИ НАРУШЕНИЯ В ПЛАНЕ ПОЖАРНОЙ БЕЗОПАСНОСТИ. ПОЖАРНАЯ ЦИСТЕРНА ГАЗ-66 ПЕРЕДАНА В СЕЛО ДЛЯ ТУШЕНИЯ ПОЖАРОВ.
Магазин.
Праздничная суета стройки внезапно сменяется ледяным спокойствием государственного принуждения. На площадь, с резким визгом тормозов, влетает автозак на шасси ГАЗ-53, сопровождаемый бело-синими «Жигулями» ВАЗ-2101 и стремительным М-412. Милицейские сирены разрезают воздух, заставляя студентов замереть с кирпичами в руках, а жителей — сгрудиться в молчаливые группы.
Процесс очищения деревни от «паразитов» проходит стремительно и беспощадно. Бывшего председателя и его приспешников, тех, кто годами набивал карманы, пока село гнило, выводят под конвоем. Их лица, еще недавно надменные, теперь серы от ужаса. Железные двери автозака захлопываются с окончательным, глухим звуком, отсекая преступников от их былых владений.
К сельпо прорывается пожарный РАФ. Сотрудники с суровыми лицами. Специалисты методично обходят здание, выписывая предписания и устраняя критические нарушения: старая проводка заменяется на новую. Финальным аккордом становится передача селу пожарной цистерны ГАЗ-66. Теперь эта мощная машина, способная проехать по любому бездорожью, стоит на страже безопасности, чтобы огонь больше не мог уничтожить то, что с таким трудом восстанавливается.
[STORE STATUS]
Inventory: Продукты в избытке | Техника: (ГАЗ-66 в распоряжении села).
The Stash: Пусто (все улики изъяты).
Building Condition: Старое сельпо: Пожарная безопасность приведена в норму / Новое здание: Стройка продолжается.
Current Visitor: Милиция, Пожарная охрана.
Village Mood: Очищение, чувство защищенности и суровый порядок.
МЕСТНЫЙ ПИОНЕРСКИЙ ЛАГЕРЬ ПОЛУЧАЕТ В КАЧЕСТВЕ ЭКСПОНАТОВ ТРИДЦАТЬЧЕТВЁРКУ, БТР-152, БТР-60ПБ И Т.Д. ДРУГОЙ ПИОНЕРСКИЙ ЛАГЕРЬ ПОЛУЧАЕТ ПО-2, ПОЛУТОРКУ ВОЕННЫХ ЛЕТ И Т.Д. ТРЕТИЙ ПИОНЕРСКИЙ ЛАГЕРЬ ПОЛУЧАЕТ САУ-АСУ-57 И Т.Д. ЧЕТВЁРТЫЙ ПИОНЕРСКИЙ ЛАГЕРЬ ПОЛУЧАЕТ ПОЛЕВУЮ КУХНЮ, БТР-80 И Т.Д.
Магазин.
Деревня окончательно превращается в эпицентр патриотического воспитания и технического триумфа. В окрестности, где раскинулись пионерские лагеря, начинают прибывать тяжелые платформы, перевозящие стальных гигантов прошлого. Первый лагерь превращается в настоящий музей под открытым небом: дети с восторгом карабкаются по броне БТР-152 и БТР-60ПБ, а массивная «Тридцатьчетверка» замирает в величественном карауле, напоминая о великих победах.
Второй лагерь обретает крылья: над полями, в аккуратном ангаре, устанавливают легендарный По-2, а рядом с ним застыла «Полуторка» военных лет. Третий лагерь получает САУ АСУ-57, которая становится главным объектом изучения для юных тактиков. А в четвертом лагере теперь кипит жизнь вокруг БТР-80 и настоящей полевой кухни, где запах свежего горохового супа смешивается с запахом разогретого металла.
Дед Кондрат, глядя на этот парад техники, качает головой. Он помнит эти машины в бою, и теперь, видя, как дети с любопытством трогают холодную сталь, чувствует странное удовлетворение. Теперь история здесь не только в дырах линолеума, но и в мощных орудиях, которые стали учителями для нового поколения.
[STORE STATUS]
Inventory: Продукты в избытке | Техника: (В селе и лагерях — полноценный парк).
The Stash: Архивные документы о технике.
Building Condition: Новое сельпо: Стены растут вверх.
Current Visitor: Пионеры, инструкторы, водители платформ.
Village Mood: Гордость, воодушевление, торжественный подъем.
=
СТАРОЕ СЕЛЬПО И НЕСКОЛЬКО СТАРЫХ ИЗБ ПЕРЕНОСЯТ НА ПОДХОДЯЩИЙ УЧАСТОК. ТУТ БУДЕТ МУЗЕЙ ПОД ОТКРЫТЫМ НЕБОМ.
Магазин.
Вместо того чтобы снести старое сельпо и срубить ветхие избы, превратив их в груды щепок, деревня решает сохранить свои шрамы. С помощью тяжелых кранов и лебедок, под синхронный рев моторов ЗИЛов и тракторов, здания начинают медленно, почти торжественно, перемещать на специально отведенный участок. Сельпо «переезжает» на новое место.Рядом выстраиваются несколько изб — с резными наличникам и т.д. Так рождается музей под открытым небом. Это уже не просто свалка ветхого жилья, а тщательно выстроенная экспозиция «жизни как она была». Здесь, в этом заповеднике быта, каждый гвоздь и каждая трещина в бревне становятся документом эпохи.
Дед Кондрат стоит у входа в перенесенное сельпо, скрестив руки на груди. Он смотрит на этот архитектурный переезд с какой-то отеческой нежностью. Теперь его «царство пыли» стало памятником. Он знает, что сюда будут приходить люди, чтобы почувствовать тот самый гул «Бирюсы» и понять, как жили в те годы, когда хлеб был дороже золота, а доброта — единственной валютой.
[STORE STATUS]
Inventory: (В новом здании) — Полный ассортимент | (В музее) — Экспонаты.
The Stash: Память поколений.
Building Condition: Музей: Сохранен в первозданном виде / Новое сельпо: Завершается отделка.
Current Visitor: Архитекторы, историки, любопытные соседи.
Village Mood: Глубокое уважение к прошлому и уверенность в будущем.
=
ЗА СЕЛОМ СТРОЯТ ТРИ ПАНЕЛЬНЫХ ДОМА -ПО ТРИ ЭТАЖА В КАЖДОМ ДОМЕ. ПО ДВА ПОДЪЕЗДА В КАЖДОМ ДОМЕ. В ШИРИНУ 4 ПЛИТЫ И В ДЛИНУ 10 ПЛИТ.
Магазин.
Горизонт деревни стремительно меняется, обретая новые, жесткие геометрические формы. За окраиной развернулась масштабная стройка. В небо поднимаются три панельных дома — настоящие символы городского комфорта, перенесенные в сельскую глушь. Каждый дом, строго трехэтажный, возводится из массивных бетонных плит, создавая ритмичный рисунок из серого камня и стекла.
Архитектура домов предельно функциональна: по два подъезда в каждом, с четким расчетом — в ширину четыре плиты, в длину десять. Рев бетономешалок и лязг подъемных кранов теперь стали постоянным фоном жизни села. Эти дома обещают жителям то, чего не было в старых избах: центральное отопление, горячую воду и стены, которые не пропускают сквозняки осенних ветров.
Дед Кондрат недоуменно чешет затылок. Для него, привыкшего к запаху дерева и скрипу половиц, эта «панелька» кажется чем-то инопланетным. Однако он видит, как молодые семьи, вернувшиеся в село, с восторгом смотрят на свои будущие квартиры. Деревня перестает быть просто скоплением изб; она превращается в современный поселок, где история в виде музея под открытым небом соседствует с брутализмом советского модернизма.
[STORE STATUS]
Inventory: Строительные смеси: (В избытке) | Бытовая техника для новоселов: (В наличии).
The Stash: Ключи от новых квартир.
Building Condition: Музей: Стабилен | Новое сельпо: Готово | Жилые дома: В процессе отделки.
Current Visitor: Строительные бригады, будущие жильцы.
Village Mood: Ощущение глобального обновления и социального лифта.
=
ШКОЛА БУДЕТ ЧАСТИЧНО ВЫПУСКАТЬ МАСШТАБНЫЕ МОДЕЛИ И ДЕТСКИЕ ИГРУШКИ. ШКОЛЬНИКИ И ШКОЛЬНИЦЫ ТОЖЕ БУДУТ СОБИРАТЬ НОВЫЕ ТОВАРЫ, ПРЕДЛАГАТЬ СВОИ ИДЕИ И Т.Д.
Магазин.
Школа превращается в настоящий научно-технический центр, где за партами теперь соседствуют учебники и чертежи. В специально оборудованных мастерских, среди запаха клея, опилок и свежего пластика, школьники и школьницы создают удивительные вещи. Они начинают выпускать масштабные модели той самой техники, что прибыла в село: от детальных реплик ЗИЛов до миниатюрных БТР-ов, которые с точностью до миллиметра повторяют оригинал.
Дети не просто копируют форму, они становятся полноценными участниками экономики села. Они приходят в новое сельпо, чтобы предложить свои идеи по улучшению ассортимента или презентовать новые игрушки, сделанные своими руками. Это не просто уроки труда, а настоящий инкубатор инноваций, где подростки учатся проектировать, собирать товары, которые будут нужны людям.
Дед Кондрат, заглядывая в школьную мастерскую, с нескрываемым восхищением смотрит на маленькую модель ГАЗ-66, собранную десятилетним мальчишкой. Он понимает, что теперь в селе растет поколение, которое не просто умеет пользоваться вещами, но и знает, как их создавать. Дух созидания, принесенный стройотрядом, пустил глубокие корни в сердцах детей, превращая обычную деревню в центр творчества и инженерной мысли.
[STORE STATUS]
Inventory: Детские игрушки и модели: (В наличии, местное производство) | Канцтовары: (В избытке).
The Stash: Чертежи будущих изобретений.
Building Condition: Школа: Модернизирована (мастерские) | Новое сельпо: Работает на полную мощность.
Current Visitor: Школьники-изобретатели, учителя труда.
Village Mood: Интеллектуальный подъем, гордость за молодежь.
=
Москвич.«А.Савин, Википедия».
ПОД ВОЕННО-ПАТРИОТИЧЕСКИЙ КЛУБ ПОСТРОЕНО ЗДАНИЕ. НА ПЕРВОМ ЭТАЖЕ ГАЗ-67Б, МОСКВИЧ И Т.Д.
Магазин.
В самом сердце села, рядом с новым магазином и школьными мастерскими, вырастает монументальное здание военно-патриотического клуба. Это не просто помещение, а настоящий храм памяти, где сталь и история сливаются в единый ансамбль. Стены клуба, выкрашенные в строгие тона, хранят прохладу и торжественную тишину, которую нарушает лишь отдаленный гул работающего поселка.
Первый этаж клуба превращен в грандиозный выставочный зал. Здесь, в лучах мягкого света, замерли легенды: легендарный ГАЗ-67Б, чьи узкие колеса помнят бесконечные распутья войны, и обтекаемый, элегантный «Москвич», символ послевоенного возрождения и надежды. Машины стоят идеально вычищенными, их хромированные детали блестят, отражая восторженные лица школьников, которые приходят сюда после уроков, чтобы прикоснуться к истории.
Дед Кондрат часто забредает в клуб, становясь здесь живым экскурсоводом. Он может часами стоять у ГАЗ-67, рассказывая ребятам о машине. Теперь его знания — это не просто воспоминания старика, а бесценный архив, который передается новым поколениям в стенах этого клуба. Село окончательно обрело свой стержень, где современный комфорт панельных домов опирается на несокрушимый фундамент памяти.
[STORE STATUS]
Inventory: Сувенирная продукция клуба: (В наличии) | Техника: (Экспонаты в безопасности).
The Stash: Ветераны войны и их истории.
Building Condition: ВПК: Новое здание, идеальное состояние.
Current Visitor: Школьники, ветераны, посетители музея.
Village Mood: Глубокое чувство преемственности и национальной гордости.
ЗА СЕЛОМ ПОЯВИЛСЯ МУЗЕЙ О ПАРТИЗАНСКОМ ДВИЖЕНИИ. УДЕЛЕНО ВНИМАНИЕ И ДВИЖЕНИЮ СОПРОТИВЛЕНИЯ В ЕВРОПЕ-ТАМ ТОЖЕ СРАЖАЛИСЬ ГРАЖДАНЕ СССР.
Магазин.
За окраиной села, в тени вековых сосен, где когда-то могли скрываться настоящие разведчики, открывается масштабный музей партизанского движения. Это не просто здание, а целый комплекс, воссоздающий атмосферу лесного сопротивления. Здесь, среди макетов землянок и замаскированных складов, оживает история тайной войны, где каждый куст мог стать засадой, а каждый шорох — сигналом к бою.
Особое внимание в экспозиции уделено движению сопротивления в Европе. В специальных залах, рассказывается о гражданах СССР, оказавшихся за границей в годы войны и ставших костяком антифашистского подполья во Франции, Чехословакии и других странах. Через старые письма, обрывки карт и пожелтевшие фотографии посетители видят, как советские люди объединились в едином порыве освободить мир от коричневой чумы, сражаясь в чужих городах, но с верой в свою Родину.
Дед Кондрат, прогуливаясь по аллеям музея, останавливается у стенда с именами европейских партизан. Он молчит, но в этом молчании — признание общего подвига. Теперь село стало не просто точкой на карте, а центром притяжения для всех, кто хочет понять истинную цену свободы. История здесь больше не пылится в папках ОБХСС, она дышит, говорит и учит, объединяя поколения в общем чувстве достоинства.
[STORE STATUS]
Inventory: Туристические карты и путеводители: (В наличии) | Продукты: (Избыток).
The Stash: Секретные архивы сопротивления.
Building Condition: Музей партизан: Новое здание, тематическое оформление.
Current Visitor: Историки, школьные группы, туристы.
Village Mood: Торжественное осознание глобального масштаба Победы.
=
Света останавливается перед диорамой: в полумраке зала будто снова сгущается лесная тьма, а сквозь неё проступают силуэты партизан. Она тихо, почти шёпотом, говорит:
— Знаешь, раньше я думала, что история — это про даты и приказы. А теперь понимаю: она про то, как человек в темноте нащупывает тропу и всё равно идёт. Даже если страшно. Даже если не знает, куда приведёт этот путь.
Донна листает альбом с фотографиями, задерживается на снимке: группа бойцов в чужой форме, но с родными лицами. На обороте — выцветшие чернила: «Франция, 1944. Наши среди французских маки».
— Вот это и есть самое сильное, — шепчет она. — Не «мы победили», а «мы были везде». И там, где казалось — совсем чужие края, всё равно находились свои. Те, кто не сдался.
Любава подходит к витрине с письмами. Тонкие треугольники фронтовой почты, пожелтевшие от времени, лежат под стеклом, как хрупкие мосты между прошлым и настоящим.
— Эти письма… Они ведь не про войну. Они про то, что люди хотели остаться людьми. Просили передать привет соседям, спрашивали, как там картошка, писали, что скучают. И в этом — вся их сила. Не в винтовках, а в том, что они не разучились любить.
Кондрат, стоя у стенда с картой европейского сопротивления, долго смотрит на красные нити, соединяющие города и страны. Потом медленно кивает, будто подтверждает что-то давно известное, но забытое.
— Да… Мы тогда не делили, где «наше», а где «чужое». Враг был один. И мы шли против него — кто в лесу, кто в городе, кто за границей. И каждый делал, что мог. Кто-то стрелял, кто-то прятал, кто-то просто не предал. А это тоже подвиг.
Света достаёт свой блокнот, но на этот раз не спешит записывать. Он смотрит на Кондрата, на девушек, на зал, где школьники, сбившись в кучки, слушают экскурсовода, и вдруг понимает: не все истории нужно фиксировать сухими строками. Некоторые стоит просто прожить.
— Мы столько искали «правду» в накладных и отчётах, — тихо говорит он. — А она вот здесь. В этих письмах. В этих лицах. В том, как дед сейчас стоит и кивает.
В соседнем зале — экспозиция о связях партизанского движения с тылом: оружие, карты, бытовые детали: самодельные лыжи, мешки из мешковины, самодельные котелки. Витрина с товарами из нового сельпо: хлеб, соль, спички. Простая, повседневная жизнь, которая была опорой для тех, кто сражался.
Света проводит пальцем по стеклу, словно хочет дотронуться до той эпохи:
— Смотри: вот этот хлеб — он не просто еда. Он — связь. Пока в селе кто-то пёк хлеб, где-то в лесу знали: Родина жива. Пока в магазине продавали спички и соль, это значило, что жизнь продолжается. Даже в самое тёмное время.
Донна усмехается, но в её улыбке нет иронии — только уважение:
— Мы хотели сделать музей из важных вещей. А оказалось, что самое важное — вот это. Мешок. Ложка. Кусок хлеба. То, без чего нельзя было выжить. То, что давало силы идти дальше.
Любава берёт буклет музея, смотрит на фото Кондрата — его недавний портрет, где он в окружении школьников, рассказывает про лес и тропы.
— Теперь это не просто воспоминания старика. Это — документ. Его голос, его память — такая же ценность, как и эти письма. Мы собрали не «экспонаты», мы собрали голоса.
На выходе из музея — небольшая площадка, макет партизанской землянки. Стенд с QR‑кодами: наведя телефон, можно услышать реальные воспоминания ветеранов, прочитать письма, увидеть хронику. Полка с сувенирами, сделанными школьниками: миниатюрные модели партизанских саней, деревянные значки с силуэтами бойцов, открытки с цитатами из писем.
[STORE STATUS]
Inventory: Сувениры местного производства: (В наличии) | Туристические карты: (Много) | Продукты: (Полный ассортимент). The Stash: Архив устных воспоминаний (аудиозаписи). Building Condition: Музей партизан: Полностью оборудован, интерактивные зоны работают. Current Visitor: Школьные группы, туристы, журналисты. Village Mood: Осознанная гордость, ощущение связи поколений.
=
Вечером, когда музей закрывается, Кондрат остаётся на крыльце, чтобы проводить последних посетителей. Он смотрит, как село зажигает огни: свет в окнах новых панельных домов, тёплый свет в окнах школы, где до сих пор горит свет в мастерской, и строгие огни у здания военно‑патриотического клуба.
— Раньше я думал, что всё это — просто старое барахло, — бормочет он, глядя на музей. — А теперь вижу: это не хлам. Это память. И пока она жива, мы не пропадём.
Света подходит к нему, протягивает значок, что сделали школьники: силуэт бойца на фоне леса.
— Возьмите. Пусть будет. Не как награда, а как знак: вы — часть этой истории. И не только как свидетель. Как хранитель.
Кондрат берёт значок, сжимает в ладони, будто проверяет, настоящий ли он. Потом кивает и прячет в карман, поближе к сердцу.
— Ладно. Буду хранить. Пусть знают: мы не просто выживали. Мы боролись. И победили.
=
Эта сцена идеально ложится на концепцию «Сделано руками энтузиастов»:
Интерактивная зона музея. Мини‑квест(МЕРОПРИЯТИЕ С ЗАДАНИЯМИ НА МЕСТНОСТИ И В ПОМЕЩЕНИИ): посетитель получает «партизанский набор»:карта, письмо, значок,ППШ, МР-40 и т.д.). Должен сопоставить предметы с историями, чтобы понять, как выживали и сражались.
Сувениры как экспонаты. На витрине будут не только заводские вещи, но и поделки школьников — память делают не только музеи, но и люди.
Аудиовоспоминания. Короткие аудио с голосом Кондрата и других старожилов — эффект присутствия, будто посетитель слышит историю прямо в зале.
Связь с сельпо. В музее витрина «Быт тыла»: рядом с письмами — фото прилавка, банки горошка, хлеб. Тесно связаны фронт и тыл, борьба и обычная жизнь.
Это сценарий экскурсии для сайта (с репликами, точками внимания, интерактивом);Набор карточек для игры с ботами (Света, Донна, Любава проводят экскурсию, игроки отвечают на вопросы, собирают «доказательства памяти»);Короткий текст — как музей вырос и стал местом, где история становится живой. 💛
Это казуальная головоломка с яркой и красочной графикой, в которой нужно перетаскивать ульи по полю и помогать пчелам собирать плитки. Конечно, со временем «загадки» становятся все хитрее.
Разрабатываю ностальгическую игру Dendy Crossover. По сути это 2D платформер, где 6 персонажей игр из Dendy (Марио, Чип, Чёрный Плащ, кот Феликс, Билл Райдер из Contra, Скрудж Макдак) проходят оригинальные уровни игры Super Mario bros. 1985. У каждого персонажа свои механики прохождения.
На сайт https://dendy-crossover.ru разместил демонстрационную версию игры с тремя персонажами, в которую можно поиграть прямо из браузера на компьютере или телефоне (горизонтальная ориентация). Есть функция полного экрана и там, и там.
Буду рад, если игра зайдёт.
UPD:
Огромное спасибо всем за обратную связь!
Я разместил полную версию игры со всеми текущими персонажами.
Несколько неочевидных нюансов:
Отображение сенсорного управления можно отключить в настройках, если играете с компьютера.
Можно поиграть с ботом в команде. Для этого в процессе игры, вызовите меню паузы и выберите пункт «Дать второй джойстик».
Чип умеет «вырывать» висящие блоки. Также он умеет брать панцири. А если взять панцирь и зажать «вниз+вперед», то Чип в панцире поедет по земле, сбивая врагов.
Чёрный Плащ при подборе дополнительного снаряда, умеет менять оружие, чтобы не тратить газ на дополнительное. Также, при нажатии кнопки «вверх», он может блокировать пули из пушек и молотки врагов.
В игре есть сетевой режим, в целом, он рабочий, но есть, что пофиксить, чем я и занимаюсь:)
Управление с клавиатуры:
Z - удар/выстрел/разбег
X - прыжок
C - смена оружия (с базового на дополнительное) у Чёрного Плаща
ESC/P - пауза
Enter - подтверждение в меню
Стрелки - управление персонажем и выбор пунктов в меню
У меня, к сожалению, нет аккаунта на пикабу и попросил супругу воспользоваться ее аккаунтом. Она сперва ворчала, потом я помыл посуду, вытер пыль, протер полы 😉, и она любезно его предоставила. И вот пишу свой первый пост с аккаунта жены.
В детстве у меня был тот самый «кирпич» на батарейках — тетрис, в который рубились на задней парте и в очереди в поликлинику. Прошло двадцать с лишним лет, а я так и не наигрался.
Но есть у классического тетриса одна беда: он для одного. Ты всегда играешь против компа. Компьютер не нервничает, не злорадствует, в отличие от тебя, когда тебе десять ходов подряд не приходит палка и ему нельзя навалять. В шахматах есть живой соперник, рейтинг, турниры, драма. А в тетрисе — только ты и стакан.
В какой-то момент я подумал: а почему бы и нет, собственно? Взялся и за несколько месяцев по вечерам после работы сделал **QUAD::ARENA** — браузерный тетрис 1 на 1 в реальном времени.
Как это работает: вы с соперником собираете линии наперегонки. Убрал две линии — ему сверху падает ряд мусора. Кинул палку — у соперника земля уходит из-под ног сразу на три ряда. Сделал несколько вариантов игры с разными и одинаковыми фигурами.
Рейтинг считается как в шахматах: стартуешь со 100 очков, обыграл сильного — забрал много, обыграл новичка — почти ничего. Со временем понимаешь, что тетрис — это не про скорость нажимания кнопок, а про холодную голову, когда на тебя валится чужой мусор.
Что ещё планируется внутри:
- приятное общение в общем чате и в приватном, кстати, уже есть;
— кланы: по субботам битвы за карту, где каждый боец — клетка на поле;
— недельный чемпион: у того, кто больше всех поднял рейтинг за неделю, — корона у ника и всеобщее уважение;
— раз в месяц — Лига Чемпионов, турнир для самых упоротых… то есть упорных;
- большое количество интересных ачивок;
- прицел на международные турниры (а почему нет);
- различные скины фигур;
И т.д.… идеи и предложения принимаются!
Игра полностью бесплатная и запускается прямо в браузере — ничего ставить не нужно, работает и на компе, и на телефоне.
Помогали делать проект сын, его друзья и супруга. Накидывали идеи, искали и правили баги. Споров было очень много, а вот драк не было 😊. Сложнее всего, оказалось выискивать мельчайшие тонкости, например, чтобы не накрутить рейтинг и не обрушить игру багом и удовлетворить мнения разных поколений. А когда игра уже готова вот-вот, находилось еще что-то, что открывало новую ветку обсуждений, споров и правок.
Но, в конечном итоге, по-моему, все удалось!
Проект начинает жить, я очень волнуюсь. И да, я сам играю.
Приглашаю, заходите: http://quadarena.ru — и можете начать с тренировки, попробовать. На все вопросы постараюсь ответить в комментариях.
Пятничное! Представляем вам браузерный порт C&C Generals: Zero Hour, который немного доработан и добавлен на DosZone в рамках нашей инициативы по сотрудничеству со сторонними авторами.
Браузерный порт сделал мой подписчик Lolendor. За основу был взят недавний порт от Ammaar Reshi для MacOS и iOS.
Особенности проекта: • оригинальная игра со всеми ключевыми особенностями • доступны кампании и режим схватки (skirmish) • оригинальная английская версия и русская версия • поддержка как локальных, так и облачных сохранений
Для первого запуска в браузере достаточно просто нажать - "Скачать автоматически".Но мы просим вас скачать и подкинуть вас для запуска файлы оригинала, так как продолжаем развивать нашу систему webtorrent, благодаря которой вам не требуется ничего подкидывать игре для запуска. Обмен нужными файлами для игры происходит в браузере между играющими в данный момент пользователями в реальном времени, но поскольку игра свежая, то может быть мало сидеров и вы можете помочь другим игрокам с более быстрой загрузкой игры.
Вчера мне скинули эту имбу! Это действительно dos-игра работающая на нашем веб эмуляторе JS-DOS с моментальным коннектом на глобальный сервер к другим игрокам.
Проект OWL FLY II это многопользовательский авиасимулятор воздушного боя, написанный на языке ассемблера для процессора 8086. Две эскадрильи ведут войну на истощение над процедурно сгенерированным островом, создаваемым на основе двухбайтового начального числа (seed). Именно поэтому подключение к сеансу происходит мгновенно: пакет данных содержит это число, ваш компьютер выстраивает тот же остров, тот же город и те же облака — и вы уже на месте.
Вы пилотируете F-15 с реалистичной приборной панелью и радаром, которому для обнаружения целей необходимо излучать сигнал; зенитные орудия ведут огонь по указанным вами целям, а запас ресурсов самолета не восполняется автоматически. В вашем распоряжении четыре ракеты, 250 снарядов и топлива на одиннадцать минут полета. Боевой вылет завершается, когда заканчивается что-либо из перечисленного.
Игра весит всего 105 килобайт и сейчас в разработке OWL FLY III - новая улучшенная версия c поддержкой различных графических режимов.